Guild Wars バイザのPVP日記

Guild Wars バイザのPVP日記

OBから始めて私が得た知識、ネタ(パクリも含む)をブログで公開していこうと思います。

ここの内容は全て私の独断です。

紹介する内容、ビルドも含めてかなり個人的な意見も含まれます。

適当なこと言うときもありますが、その辺りは各自ご判断ください。

Amebaでブログを始めよう!

ギルメンからUPの要望があったので、こちらに(´・ω・`)

 

とりあえず自己紹介から。

 

左にいるのがオス ブラックセーブルの「おはぎ」ちゃん。

右にいるのがメス 種類は忘れました 「ちよぴ」ちゃん。

まあ、オスの方は黒かったのんで、見た瞬間おはぎ。

メスの方は母親が気がついたらつけてました。

お互い大好き&仲良しな2匹です。

勘違いしてほしくないのは

おすぎとぴーこじゃない。

では改めて自己紹介。

            

名前 おはぎ。メスよりちょっと大きな男の子。

すごく素直で、頭のいい子です。

いつもまったり(*´ェ`)ボー

餌を食べるときも(*´ェ`)ボー

そんなゆっくり食べたら、ちよぴに取られてしまうのですが、

それでも(*´ェ`)ボー

ほんとに優しい子です。

  

大好きな場所

洗濯カゴの中。

はい次。

メスのちよぴちゃん。

オツムはちょっと何ですが、好奇心旺盛。

女の子とは思えない、食欲。

他人の分なんて考えない。

目の前にあるのは全て私の物よーーオホホホってカンジ。

   

おはぎは手を出しても、自分からはあまり来ないのですが、

こいつは手を出してもらえると思って、無理矢理出てきます。

この画像はちょっと寝起きっぽいですね。

  

   

イスの上から机へ上がろうとした彼女。

落ちたらどうなるか、なんて既に考えていません。

机の上のものが気になる様子。

  

はい。撮影お疲れ様でした。

 

 

 

 

遊ぶときは、いつも2匹一緒に動いてます。

兄弟じゃないんだけどね、メスの方が半年くらい早くきました。


  

フェレットはハンモックで寝るらしいです。

これは自家製のハンモック。

お腹を出して優雅に寝ておられます。

   

やっぱり、感覚は夫婦のつもりでいのかな・・?

しぐさも、やっぱりオスがメスに気を使っているところが多いです。

  

  

   

こんなラブラブで(´・ω・`)

羨ましいっすorz

 今日はさっそくトーナメントへ。

トーナメントにもいろんなPTがあります。

大きく分けて、バランスとコンボPTですね。

コンボPTは弱点と強みがはっきりしてる分、内容を理解していれば

そこまでテクった立ち回りは要求されません。

名声を稼ぐのはIWAY等、Nフォーカス、Meスパイク系がいいと思いますが、

優勝目指すのはやはりバランスだと思います。

これといった弱点がなく、(強みは個人次第)なあたりがポイントですね。

俺もインター鯖でMoやるんですが、Protタイプはなかなか募集がなく、

人気がないWOHヒーラーや、sb/infuseで参加することが多いです。

この2種のモンクは、トーナメントでしか使わないモンクのタイプみたいなもので、

普段使い慣れてない分、非常に難しく感じます。

ヒール系はプロト系より詠唱もディレイも長いので、いつもの感覚でやってると即死します。。

 

 まったく動きがわからなかったのですが、はやり案の定、、、

何やってんだお前 みたいなことを言われましたorz

バランスPTはVCが必須なようなので、使ってますが

英語でひたすら言われると辛いです・・・。

少し凹みましたが、なんとか立ち直っていこうと思います。

 

 夜はTA。俺はモンクで参加。

構成

 

W/R (Dさん)

Me/E (隊長。 サブ職間違ってたらごめんorz)

N/Mo(ステさん)

Mo/Me(俺) 

  

 隊長がサージ系で、ステさんが敵前衛を対象にHEX。ひたすら犬と走るDさん。

そしてProt俺。

 1戦目。敵の攻撃が激しく、転倒&キャンセルで妨害され俺死亡・・・。

Dさんもパシフィズムとアミティを交互にされ、封印された様子。

これは正直腹立ちました。あんなことされたら誰でも死ぬじゃないかとキレ気味だったのですが

今書きながら思うと、された内容が原因ではなく、俺自身の立ち位置に問題があったのではないかと

思ってきました。「どんな一斉攻撃もエネがなくなるまで死んではいけない」 これは今後更に

気合を入れていこうと思います。

              

 バランスPTは、どんなPTにもその気になれば勝てると思います。

勝ち方を何度も練習するのではなく、

「いろんなシチュエーションとその対応策を覚えること」がもっとも重要だと思います。

こういうときにはこうするのがベストだ というのをたくさん持つことですね。

それに合わせてチームビルドを作っていけばいいと思います。

相手を見るときも、職だけを見てどんなことをする人なのかというのを決めずに

個々の職からそのチームがどういう勝ち方をするのか。

そのチームの勝ち方を阻止するには何をすればいいのか。

この二つを瞬時に判断できるように知識を増やすのがいいと思います。

          

例えば、今回のTAのチーム、

キーポイントはステさんのネクロ。

このネクロに仕事をさせるとHEXの量でかなり不利になります。

このPTの火力は、Wとネクロ。

後々効いてくるHEXの方が厄介。よってネクロを止めることがPTの勢いを殺すことができます。

             

ネクロに仕事されると、Moは状態、HEX解除が間に合わなくなります。

よって、エネ切れを起こし、自分か見方が落ちてしまいます。

サージに仕事されると、エネが辛くなりますが、相手の火力がネクロとWなので

ネクロを封印することができれば、サージに仕事されても

エネには余裕ができるだろうと考えます。

よって、ネクロを中心に見方のレンジャー、メスマーさんにお願いするのがベストだと思います。

      

 自分のPTだからここまで分析できますが、

その場で会ったPTを見て、瞬時にここまで推察するのは難しいです。

相手が使うスキルを見て、そこから最大限の情報を読み取ることが大切ですね。

それにはひたすら回数を重ねて、経験しかありません。

           

 今、ギルドのPVP部は少し大きな壁を目前に少しお手上げ気味に見えます。

俺も含め、かなり辛かったり悔しい思いをしてる人も多いと思います。

諦めずに、日々向上心を持っていれば必ず超えことができます!

多少きついダメ出しをされても、受け入れましょう・・・。

本音で語り合えるのが本当の仲間だと俺は思ってますw

           


 昨日は死んでましたが、珍しく1日で治りました。

まだ少し違和感はあるのですが、仕事(GW)はできそうです。

            

 最近、英雄のインター鯖ではVC求められることが多いです。

IWAYではあまり求められませんが、メインのモンクで参加すると

いつも聞かれます。VCいけるけど、俺しゃべれないよ・・・。

なかなかPT入れなくて困ってます。

そろそろ、、、ギルドで英雄とか行きたいな・・・。

            

 やりたいビルドたくさんあるんですけど、

VCあるし、、強いのはやっぱりNフォーカスかな。

N/Moが6人いるチームなんですが、

また知りたいという方が増えてきたらUPしていこうと思ってます。

           

 では、続きまして軽く研究発表を。

GvGのリプレイ中心に見てます。

はやり英雄と違ってGvGでは「旗持ち」があります。

この旗持ちは非常に重要で、勝敗に大きく関わります。

基本的に火力キャラ、回復キャラ、Mo保護、火力アシストで構成されます。

これがしっかりできていれば、極端な話W無しでもいけます。

        

旗持ちの方は、旗持ち専用のビルドにするの。

具体的に紹介しますと、

           

R/Me ディストで粘り、加速スキルで走ります。クリップル等も相手の旗持ちに対して有効です。

E   エアー系で構成し、ウィンボーンを使って加速。

Me  へイストイリュージョンで加速、イマジンバーデンで相手旗と鈍足に。

           

サブはMoが多いですね。

            

 あと、狙われたとき、相手旗持ちに対しての上級テクニックとして

ボディブロックがあります。これは敵に追われてるときも非常に有効で

是非使えるようになった方がいいと思います。

このゲーム、キャラ同士のすり抜けはありません。

見方が追われてる場合、追いかけてる相手の進路にちょこっと立つだけで

相手を引っ掛けることができます。また、GvGの旗周辺にも封鎖できる場所があります。

KIKIのステージだと分かりやすいのですが、2,3人でブロックすると相手を全く中に入れないことも

可能です。鈍足かかった状態だと尚いいです。

これは上位に入る為の必須テクニックなので是非マスターしましょう。

            

 構成と動きはよくなってきたので、あとは更に磨きをかけるだけです。

自分のビルドをより効率よく回すため、いろいろなテクニックを個人で見つけて

物にしましょう。

           

 俺が個人的によくやる練習では、

RAで適当なキャラをし、「絶対最初に死なない」ということを目標にやっています。

PVPでは、相手を倒すことよりも自分が死なないことの方が大切だったりします。

相手一人倒すために自分の命と引き換えでは何も有利にはなりません。

リザは見方が死んで5秒以内。遠くに行ってしまう人は別として、

死んだらすぐリザできるような位置で戦うようにしてます。

職によって狙われやすい等あると思いますが、それは全て立ち位置と動きです。

何も考えずに神風してくる奴は確実に落としましょう。

         

あとリザシグを使うときは必ず、キャンセル防止の為にキャンセルしましょう。

詠唱の半分くらいでキャンセルしてもう一度詠唱します。

少し上手いレンジャー等は目の前でリザシグなんて、まず使わせてくれません。

なので詠唱キャンセルは中断防止のため、必要なのです。

死にかけのときにキャンセルできない。 

という方もおられると思いますが、それでもキャンセルするべきだと思います。

リザも攻撃も全てにおいて、「自分の命と引き換え」は何も意味がありません。

自分と交替で他人を生き返らせるより、自分が生き延びることを優先しましょう。

 なんかしらんけど頭痛い。

廃人仕様のゲームを以前やってたんです。

レベル上げの為に一日20時間くらいやってて、5日目で倒れました。

目が痛くなって、同時に後頭部も・・・もうね、夜も寝れないくらい痛かった。

それがちょうどテストと被ってねorz

2週間くらい治りませんでした。ちゃんと病院は行ったんですけどね。

どこ行っても言われる症状が違うんですよ。

最終的に精神安定剤出されました。

GWはそんな廃人やってるつもりはないんですけどね、、やっぱり神経使ってるのかしら。

  

 というわけで、今日はあまり本気でプレイできなかったバイザです。

親善試合参加したかったけど、、さすがにダウンしてました。

途中からINしたんですけど、また親善試合するみたいな感じで。

枠が埋まっていたので、遠くから見守ることにしました。

   

 最後のは聞かなかったけど、最初はずっと勝ってたらしい。

なんかね、、もうほんとに嬉しくて。ちょっとウルっときちゃったりしてます。

いろんな人が、自分の知らない間にどんどん上手くなってて、ほんとに感動しました。

  

 俺ね、ほんとに自己中心的なとこがあって、自分が楽しいこと=周りも楽しい と認識してしまって

暴走するときがあるとですorz

俺がこのギルドに入ったときはPVPもあまり活発な様子じゃなくて、

今も結構PVPやってますけど、ほんとはRPG頑張りたい人いるんじゃないのだろかと・・・。

ご迷惑かけていたらすいません。この場を借りてお詫びしますorz

 

  

 

 昨日、スキル調整入っちゃって・・・。

せーっかくIWAY書いたのに、弱体修正ってね、、ほんとにね、もうありがとうございましたと。

    

 と思って萎えてたら・・・案外トーナメントでIWAYしてるとこが多い。

しかも何、なんか強くなってるような気がするのは気のせいか・・・?

どこをイジってIWAYを調整したのかわかりませんが、あの程度の弱体修正で

IWAYは消えないということがわかりました。

けど、、やっぱりIWAYは強いけど優勝はどうなんだろうな。ある程度は勝てるけど、

上位までいくのはちょっと辛い気がする(後半戦になると長期戦が多い&守備も多くなる為)

      

 スキル調整によって、W/Eが減りましたねぇ、、ゲイルのコストが10になったとか。

まあ、、撃てる数が半分になったということで。死んではいないと思います。

     

 新しい仕様やスキル、全てにおいていえることですが、

何か人より上手くなる為には、(まぁ、才能もあるんでしょうが俺はないです)

情報量ですね。他人よりより多くの情報を持っている者が勝利すると。

以前、家出したときに就職したとこの社長が言ってました。

上手い人と俺らとの違いはなんだ。 上手い人は俺より経験も多い。

=知ってることが多い。 情報なんて1日や2日で集まるもんじゃないし、地道な努力が必要

なのではと思いまして。

      

   

普段はこんなこと決してしないのですが。

    

あまりにも昨日の変更が悔しかったため。

    

役立たずとギルドから追い出されないため!

   

  

PVPノートを作成しちゃいました。

  

とりあえずー、適当にリプレイを見る。構成とビルドをひたすらコピる。

これをひたすら繰り返すことで、PTの構成、ビルドなどが頭に入るのではないかと。

内容が新しいですから、どっかの情報ページ探すより効率的かなと思いました。

人に教えてもらうより、自分の力でなんとかしてやろうと。(俺カッコイイ)

    

他の人もね、リプレイは見た方がいい。

うちのギルドは、攻防の切り替えが上手くなってきてるから。

全体的な動きはとりあえず、そこらのギルドより↑かと思います。

あとは具体的なビルドと構成ですね。

これを完成させれば、上位いけると思います。

   

   

要望があったので、今回はIWAYについて解説したいと思います。

こんにちはバイザです。

   

 IWAYというのは、Wのスキル「アベンジ」を使ったチームでっきのことです。」

このPTには、W/Rが4人入ります。Moメインの職は入れません。

ご想像通り、火力で押し切るタイプのチームビルドになります。

ですが、いくらW4人とはいえ、それだけの火力では少し足りません。

ここで、精霊を使います。精霊はWとRがそれぞれ違うものを分担します。

Wが使う精霊は、

   

 エクステンションエッジ。 (略語 eoe)

生き物(ペットも含む)が死ぬと、その周囲は40前後(精霊Lv8)のダメージを受けます。

敵が一人死んだ場合、味方も敵も全員、40くらいます。

その40で新たに生き物が死亡すると、また40のダメが発生するわけです。

   

 プレダクトリーシーズン (略語 Pred)

これは回復スペルの回復量が20%減少します。

相手モンクおよび、回復者への対策です。

   

 上記二つが、Wが分担する精霊です。

一般的に、eoeを持つのが二人。 predが一人です。

eoeを二つもつのは、1個目が破壊された場合、または消えた場合にすぐ出せるように

予備として持ちます。担当する精霊をチェックする際、eoe1 eoe2と番号をつけて順番を決めます。

読んでの通り、eoeはこのチームにとってはかかせない精霊です。

Predもそうですが、精霊は消えたら担当の人が即出せるといい感じになります。

  

次にRが分担する精霊

  

ネイチャーリニューアル 

  

これは、この精霊がいるエリア内での、弱体スペル、強化スペルの詠唱時間が倍になります。

Wが中心のPTなので、弱体等でガンガン減らされると厄介ですからね。

これもeoeと同じく重要なので、R二人が順番を決めて2個持ちます。

  

以上、3つの精霊をおいて、このチームにとって有利な状況でゲームがスタートします。

  

まず基本的なビルドを紹介します。

  

W4人 (W/R)

  

 一般的に斧が多いようです。(PT用に入れるスキルが多いので、攻撃スキルが3つの斧

は安定するようです)

   

・イヴォソレイト 

・アックスレーキ

・エグゼキュショナーストライク

・アベンジ

・チャームアニマル

・各自分担した精霊 

・リザシグ

・タイガーフューリ

   

先に書いたように、精霊はeoe2 Pred1なので、一人余ります。

なので、残った一人は、精霊、タイガーエグゼを抜いて、

ワイルドブロウ、スプリントと、リバイブアニマルを入れます。

   

 トーナメントには、いろんな形式があります。

相手を全滅させるだけじゃないときもあります。

ゴーストヒーローを祭壇へ連れていく。という内容の場合は、

いかに早く祭壇へ連れて行くかが重要なポイントになります。

そういった場合に、このスプリントを持ったWがダッシュし、

祭壇で相手PTが連れてきたヒーローにワイルドブロウを撃ち、邪魔するのです。

リバイブアニマルは、長期戦のとき。例えば3チーム混同になった場合、

火力の種として必要になります。(IWAYは死体からの火力が強い)

   

 次にレンジャ。IWAYで使うRのタイプは

R/Me (トラッパーになります。)

5種のトラップを入れ、リゾルブマントラを用いて設置中の妨害を防ぎます。

残りは担当した精霊をいれ、リザシグ。

   

もう一人はR/Mo

   

エリートトラップを抜いて、変わりにマーターを入れます。(PT全員の状態異常を自分に転移)

パージコンディションを入れるタイプもあるようですが、リゾルブマントラでいいと思います。

死ぬときは相手PTのど真ん中で死んで、爆破してもらえばいいのです。

残りは、リザシグと担当した精霊を。

    

 最後にネクロ。

このネクロは非常に重要です。

まずテイントネクロ。(N/E)

テイントをかけて免疫ある状態で相手に殴られると、病気を移します。

開始前、全員にテイントをかけます。

犬や死にかけの人には、デスノヴァを。

死体が発生したら本領発揮。

   

サファーウェルで自然回復-6の泉を出す

プロフェインウェル その中にいる敵の強化スペルが外れ、新たにかけられなくなる。

死体爆破 範囲ダメ120 

   

 死体爆破はタイミング次第でエンド技になります。テイントで病気中で徐々にHPが減っている中、

一人死ぬ、→eoeで全員に40→死体爆破で120 また死ぬ、or前衛が弱ったのを殴り殺す→

eoe40→死体爆破・・・

   

上記3つの死体処理は状況によって変えましょう。引きこもって防御の硬いキャラ

メイレーの外に出てこないタイプには最初、泉を出してプレッシャーを与えた後、トドメに爆破が

いいと思います。)

   

プロフェインウェルはコンシュームコープスでもいいです。お好みで。

   

残ったEスキルには、ウィンボーンスピード。追いかける前衛へのアシストです。

固まってるバンビー君や、トラップ置きまくるタイプにはメテオシャワー。

追いかけてくるうざいWにはゲイルをプレゼント。

   

次にオーダーです。(N/Mo)

   

 バンパイアオーダー、ペインオーダーを詠唱しまくることで、前衛の火力を底上げします。

これら二つはHPを消費する為、管理が少し難しいです。

なので、ブラッドリニューアル、ヒーリングブリーズを使って回復しましょう。

eoe効果で味方がダメージを食らった際の回復もします。

その他、ヒールアザー、ヒールエリアなども使います。

ネクロは生き物が死ぬとエネ増えるので、激戦になって相手がバタバタ死ぬと

エネガンガン、eoeで味方がガンガンHP減りますので、そういうときはヒールPTを連打しましょう。

   

ビルドはこんな感じです。

最後に全体的な動きをまとめます。

   

カウント10秒前くらい、テイントがPT全員にテイントをかける。(ペットにはデスノヴァ)

ドアが開く 精霊を担当してる人は出す。(ネクロの逃げ道として、ドアにトラップ。)

(相手チームが引きこもり系だった場合、ちょっと前の方に出したりします)

↓ 

相手PTとにらめっこ。前衛はロングボウを使って、爆弾つきの犬を送ります。

↓ 

オーダーはオーダーを詠唱開始

↓ 

トラップ等で犬が死ぬ(eoeでガツン。それで違う犬が死ねば、またガツン) 

↓ 

オーダーは様子を見ながらヒール&オーダー

↓ 

テイントが泉を出す。(前衛アベンジを使って突撃。続いて相手PTど真ん中にメテオシャワー)

↓ 

コールとタゲ集中(ウィンボーンでアシスト、レンジャは頑張ってトラップ設置)

↓ 

相手に死人が出る

↓eoe40

死体爆破

↓eoe40

死人が出る

↓eoe40

爆破

↓eoe40

チュドーン

以下同文

   

上記において、ネクロが火力のキーになっています。

よって相手から狙われることも多いです。

そういうときは、うまく位置取りをして、相手にトラップかましてやりましょう。

逃げ道、or通路にトラップ設置です。

また、相手もそれを警戒してうかつに突っ込んでこないときもあります。

    

 相手が死ななくても、こちらの味方が死ねば↑の連鎖が起きることもあります。

相手が固くて死なないときは、わざと一人死んで泉もありかもしれませんね。

このチームビルドでは、死体を作ってナンボのビルドです。

敵味方問わず、死体からの加速が気持ちいいいです。

   

 ここで大事なことが。

オーダーはエネの消費が激しいです。

自分の回復も行いながらですからかなりきっついです。

ネクロは死人が出ないとエネが回復しません。

前衛が個々に好きなのを追いかけていると、オーダーが続きません。

開幕、オーダー詠唱してからエネが消れる前に、相手に死人を出すのが大事です。

そのつもりで、オーダー、前衛共に協力が必要です。

全員リザシグ入ってますので、死んだら5秒以内にリザ。

これができるかどうかで、PTの質が変わります。

     

また、ステージによって戦い方も違いますので、そこは数こなすしかないです。

このPT、息が合ってるか否かによって、非常に強い場合と、弱い場合があります。

強いIWAY、ギルドで作りたいですね。

     

俺もまた理解不足なところありますが、皆さんで頑張っていきましょうb

上記の内容で、意味不明なところあれば、また直接聞いてください。

    

こんにちは。英雄の企画部長に昇進したバイザですorz

  

 最近、よくギルドでチームを組んでPVPをします。

即全滅は少なくなったようですが、いまいち相手が固くて負けることが多いような気がします。

4人で感じるということは、8人ではもっと重大な問題になってきます。

火力に関しては、個々の動き仕事とは関係なく、ビルドと構成そのものに原因があるのではないかと思い、

少し他のチームを参考に考察してみました。

     

 まず、全体的なバランスチームはどのようなことを言うのか、まずそこから考えていきたいと思います。

8人での戦いは、4人のときとビルドが全く違います。

というのは、相手が8人になるわけですから、4人のときでは全く使えないと思っていたスキルが

以外な効果を発揮したり、逆に弱くなったりするわけです。(←これ重要)

       

 Wの場合は、チャージ。一人入れていればかなり違います。

GvGなどエリアが広いときには重要ですね。

8人のときは、Moが必ずいますので、ランダムのように全てできる必要はありません。

自分のクラスしかできない仕事を頑張ってこなすのが一番大事だと思います。

よって、Wであれば、自己回復ができるW/Moにするより、ゲイルが撃てるW/Eにする方がよい。

ということです。回復は味方モンクの仕事ですから、Wの仕事は相手の後衛にプレッシャーを

与えながら、仕事を妨害し、トドメを刺すということを最大限できるビルドにすればOKなのです。

Wが動くと味方モンクも動く。これは非常に重要です。前衛が相手PTの奥に行き過ぎると、

味方の後衛も前に出てしまいますので、相手の前衛との距離が近くなってしまう。

よって相手の前衛が狙いやすくなってしまう。ということになりますので、注意が必要です。

これを逆手に取るとバッチリです。

       

     

次にレンジャー。見た感じ、2種類にわけることができます。

まず英雄など、叩くエリアが狭い時は、トラッパーが多いと思います。

8人と4人で違う点がココに一つ。範囲スキルが非常に高い火力を生み出します。

なので、トラップは非常に高い火力になるのです。何種類か設置してあるのをWが踏むと、

瀕死確定です。トラップ設置は簡単に妨害されてしまいますので、ここで使うのが

Meのリゾルブマントラ。これは一定時間スキルを妨害されないようになる。

という詠唱時間の長いスキルを使うクラスにとっては非常に相性がいいのです。

 上記のレンジャータイプは英雄において、IWAY対策にも非常に有効です。

次にGvGでよく見られるレンジャーのタイプ。エリアが広く、道も広いのでなかなかトラップに

はめることができません。よって、ここで大事なのは、レンジャーをいう職を生かすこと。

レンジャーは他の職より射程距離がありますから、遠くから相手に撃つことができます。

それを利用して、チーム全体のアドバンテージを取るような仕事をすることが重要です。

有名なのは、アプライポイズンをかけ、クリップショット。これが成功すると

相手に鈍足がかかり、毒で蓋がされた状態になります。Moの状態解除スキル「エンドメイル」は

1個しか取れませんので、1回では鈍足が取れないということになります。

これを相手の相手の前衛に撃ち、余裕があれば他職にもかけ、相手Moの仕事を増やす。

ということができます。あとは、サーベージとディストラクトでリザ、および相手の嫌なスキルを

落とせるように頑張りましょう。自分が追われた場合は、ディストーション、またはレンジャーの

回避スキルで逃げます。

           

         

 次にメスマー。 

 これは4人のときとあまり変わりません。相手のエネルギーを減らせる仕事がメインです。

サージが範囲なので、8人のときは非常に効果的です。ウィアリネスシグネットもいいですね。

4人のときはマインドラックで蓋をして、粘着するのですが、あまり粘着しすぎると逆に引かれて

しまいます。(例えば、Mo一人に粘着すると、相手モンク一人封印できたが、こちらのメスマーも

一人封印されたことになる) ということになります。これは非常によい結果を生むときもありますが、

逆効果なときもあります。その辺りの駆け引きが少し経験が必要になるかもしれません。 

8人のときは、Moは忙しいです。4人のときと全く違うスピードで味方のHPが減っていくわけですから、

ディバージョン、ブラックアウト等のスキルを一定時間封印するスキルは絶大な効果を発揮します。

ただ、ブラックアウトは相手に接触しないといけません。早く相手のエネをコントロールできたら

有利になれますが、あまり自分の仕事を急がせてしまうと、逆に狙われてしまいます。

最初から最後までエネを常時コントロールする必要はないです。ココって時に相手のMoや

キークラスのエネを0にできれば十分です。ブラックアウトはほぼエンド技(決め手)として考えた方が

いいでしょう。こちらも相手もあまり動きがないときに、仕事をしてしまうと、逆に自分が相手からの

コールを受け、仕事ができなくなってしまいます。

            

 次にエレメンタリスト。 土系のメイレーは味方の後衛を守るのに非常に有効です。

エレメンタリストは範囲系の強力な業もあり、一気に逆転させることができたりもします。

中でも、メテオシャワーは9秒間、3秒置きに相手を転倒させますから、メイレーの中であれば、

範囲転倒→アフターショックで一掃できたりします。前衛が追いかけてる敵や、コールがかかっている

敵へのトドメもEの仕事です。上手いEとは、敵とぶつかった瞬間にエネ全開で攻撃するのではなく、

トドメを刺すキャラとして考えた方がいいかもしれません。 1~7は前衛等がやり、8,9のおいしい所を

狙えたらバッチリです。メテオ等の詠唱が長いスキルは、相手レンジャーの的になりますので、

そこはリゾルブマントラで詠唱を中断されないようにしましょう。 火力型EではサブをMeにして、

マントラを入れてるタイプが多いようです。エネはエネルギーグリフ、エーテルプロティジー等を

使ってガンガ゙ン回るようにしましょう。攻撃はファイアーボール、オプシディアンプレイムを中心に

回してる人が多いようです。

   

    

 次にネクロ。 N/Me またはN/Meを良く見ます。

主な仕事としては、レンジャーと同じく、相手の前衛にあります。

エンフィーブルで衰弱を維持。フェインハートで速度ダウン。あとはライフサイフォン、

カーススキルを駆使して、相手の前衛を弱体だらけにしましょう。

弱体をかけた後は必ずパラシティックボンドで蓋をするように。

英雄など狭い場所では、死体から作る泉も非常に効果的です。

エネはブラッドオファーで余裕を持たせましょう。

弱体を相手にまくことで、相手のMoにプレッシャーをかけることができます。

4つも5つも弱体解除は不可能になってきますので、粘ればMoまたは本人が落ちると思います。

   

 最後にMo (俺のメインキャラなので気合入れて書きます。)

Moは非常にたくさんの種類があり、役割があります。

バランスPTでは2,3人入れてる場合が多く、仕事の内容も各自違うようにするのがベストだと思います。

まず、8人のときで有効になってくるスキル。

    

スペルブレイカー (相手が味方にかけるスペルを一定時間失敗させます。)

     

 これを入れたMoは、基本的にヒーラーになり、ヒーリングアザー、ドワイナキス、オリゾン、

インフューズ、タッチ、等で見方を回復していき、エネはチャネリング(Meスキルで、スペルを

詠唱するたびに、エリア内の敵からエネ1を吸い取る) を使います。 

スペルブレイカーは非常に強力です(ゲイルも失敗させます。)

 次に同じくチャネリングを使い、レストアコンディションを入れたヒーラー。

また、同じくチャネリングを入れマーターを使うタイプ。 ブラッドオファー、リコールマントラ

(緊急時は赤ちゃんを使って効果発動)を使ってエネを確保しならがどんどん回復を回す

Protタイプのモンク。

 味方にライフボンド、自分にはバルタザール、ライフボンドは4人につけ、エネはブレスシグネット、

オファーでエネを維持する、ボンダータイプがあります。

      

 上記に述べたタイプのモンクはPTの作戦によって変わりますが、←のタイプは

一人は必ずほしいところです。また中にはヒーリングワードを入れ、(エネはチャネリング)

ヒールを中心に動いてるのも見たことがあります。

   

 GvsGでは、4人チームの二組にわかれて行動する場合がありますが、

そういう細かい作戦をするときは各部隊に一人、Prot型のモンクを一人つけるのがいいと思います。

 3人モンクがいる場合は、役割分担が重要になります。

   

 長々と書きましたが、恐らく火力不足を感じていたのは、Eが不十分だったことだと思います。

バランスPTの構成は各自の仕事を理解した上で、どうやってこのチームは相手を倒すのか。

とういう点を考え、組んでいけばいいと思います。Wの火力(物理的なダメ)だけで相手を倒すのは

難しいです。他の職がエネ吸い取り、弱体、属性火力をバランスよく組み合わせるのが大事です。

火力面と防御面においても、似たような仕事をする人が多くならないように気をつけましょう。

    

  

  

 KIKIの皆さんがトーナメント、GvGに向けてまずやらないといけないことは、個々の仕事をきちんと

理解する。(4人のときと8人のときの違いを含む) 一人が全てをやるのではなく、

チームの中の一人としての役割を認識する。自分が有利になるのではなく、

見方チームが有利になるビルド作りをする。サブにMoを取って回復スキルを入れたりするのは

好ましくありません。回復はMoの仕事です。

WならWの仕事をする為に必要なスキルを入れればいいのです。

自分の仕事をするスキルを利用して味方の保護、アシストができれば完璧です。

次に自分の仕事をする為に必要なスキル取得。これは最優先でお願いします。

余裕があれば、他職がどんな仕事をやってるのかも頑張って覚えるとアシストもしやすくなります。

  

   


というわけで、こちらの更新が非常に遅れてしまいました。ごめんなさい。バイザーです。

 

最近は俺、トーナメントがメインですねぇ、、

 

報酬稼ぐならトーナメントの方が貯まるの早いです。(ある程度のレベル必須ですが)

 

名声も貯まりますしね。

 

名声が25で1 75で2 180で3になります。(俺は現在3です)

 

この名声はキャラの強さに依存しませんが、プレイヤーのスキルレベル(どれだけ上手な人か)

 

というのを計るときに使われているようです。

 

英雄の丘では、ランク3以上ないとPT入れないところがほとんどです。

 

正直、ランク3+のPTと、ランク1,2ばかりのPTでは全く違います。

 

皆さんそれだけ数こなしてるというわけですから、自分の仕事ちゃんとやってます。

 

トーナメントでは、全員が同じことやるわけではなく、個々の職にあった仕事を

 

一人でちゃんとやることが大事です。個々が仕事をやり、それが繋がって連携となり、

 

PTの勝利へと繋がるのです。つまり一人でもnoob(下手、初心者という意味)がいると

 

勝てなくなっちゃうわけです。

 

今、IWAYというのがトーナメントで流行っています。

 

これは元々アメリカが作ったもので、簡単なため非常に人気があるのです。

 

日本もそれを真似してやるのですが、俺が参加した日本チームがまともなIWAYだったことはありません。

 

みんな、あまり知らないんですよね、、これかどうなってこうなって、っていうコンボの流れは知ってるみたい

 

だけど、もっと細かい仕事の内容や、やるべき仕事をわかってない。 というように感じました。

 

あ、このブロクは他にリンク張るつもりはないので、快廻喜記の人が見てるつもりで書きますね・・・w

 

もしトーナメントを知るのであれば、インター鯖で経験するのが一番いいと思います。

 

とりあえずギルドでIWAY作れたらいいなと思ってますのでw

 

詳しいビルドについては、また後ほど書きたいと思います。

 

簡単にいうと、W,W,W,W,R、R、N、Nです。

 

やりたい職を希望していただけましたら、ビルド言いますので興味ある方は是非!

 

俺ももっとインター鯖でいろんなこと勉強してきます。

 

そうですね、あと1週間以内にはランク4なってみせます。 みんな頑張ろうね!